Description générale

  • Type de lieu : Cours d’eau. Affluent de la rivière Duyue, le plus grand cours d’eau de la région.
  • Localisation : Traverse les arrière-pays de Willowshore d’ouest en est. Sa source se trouve à l’ouest, dans les montagnes verdoyantes ; elle rejoint la Duyue en aval, laquelle se jette dans la Mer des Fantômes près de Karahai.
  • Apparence : Rivière réputée difficile à dompter — les gouverneurs nommés par Lung Wa y ont engagé d’importants travaux d’ingénierie.
  • Ambiance : Colonne vertébrale de la vie quotidienne de Willowshore : elle nourrit, divise et structure la ville.

Histoire

  • Willowshore a été fondée sur ses berges ; la rivière divise la ville en Rive-Nord et Rive-Sud, deux factions dont l’opposition structure encore la politique locale.
  • Le premier gouverneur nommé par Lung Wa entreprit de la dompter par divers exploits d’ingénierie, ce qui conduisit à la construction du Barrage du Saule et, par extension, à la création du Lac Radeau-de-Bois.
  • Après la construction du barrage, l’ancien quai de Willowshore fut bloqué, obligeant à en bâtir un nouveau à l’embouchure de la rivière — géré aujourd’hui par Rajul Samudra.
  • Son nom a été donné à L’Échange Ceiba-Duyue, le bureau de commerce voulu par Heh Shan-Bao pour relier la ville à Karahai.
  • Session 10 : Ugly Cute révèle que la source de la rivière, à l’ouest, abrite l’ancien Camp de Bucherons, désormais occupé par les Sans-Visages.

Habitants

  • Population : Aucune population riveraine en dehors de Willowshore elle-même. Le poisson de la rivière et du Lac Radeau-de-Bois constitue une source de nourriture importante pour la ville.
  • Personnages :
    • Rajul Samudra : Constructeur de bateaux, gestionnaire du quai à l’embouchure de la rivière.
    • Zataku : Principale gardienne de poissons de Willowshore.

Lieux notables

Problèmes actuels

Session 10

  • Sa source, à l’ouest, est devenue le repaire des Sans-Visages, que Ugly Cute soupçonne d’être responsables de la brume qui enferme la région.
  • Grand Saule situe le « danger qui menace le monde des esprits lui-même » à la frontière ouest de la malédiction — soit dans la même direction que la source.

Notes supplémentaires

  • La rivière est l’axe ouest-est de toute la campagne : la ville à son milieu, Karahai et la mer à son embouchure, la menace à sa source.
  • Remonter le cours d’eau constitue un itinéraire naturel vers le Camp de Bucherons — et donc vers la prochaine destination du groupe.
  • Le nom apparaît depuis les premières sessions comme simple élément de décor ; il n’a pris une importance narrative qu’en Session 10.
  • [?] La rivière traverse la barrière de brume à l’est comme à l’ouest. Personne n’a encore tenté de franchir la limite par voie d’eau, alors que des bateaux sont disponibles à la location au quai.