Description générale
- Type de lieu : Bourg forestier isolé (Settlement 4)
- Localisation : Dans les régions rurales de Shenmen, au cœur du continent de Tian-Xia. Fondé au pied d’une région montagneuse (Trimontagne). Sur les berges de la rivière Ceiba (affluent de la Duyue). Un lac artificiel (Lac Radeau-de-Bois) en son cœur.
- Apparence : Bourg prospère d’environ 225 habitants. Traversé par la rivière Ceiba divisant la ville en rive nord (Rive-Nord) et rive sud (Rive-Sud). Architecture mêlant styles Tian-shu et Minkaïen.
- Ambiance : Habituellement paisible et communautaire. Sessions 2–4 : oppressante — rues vides, présence de créatures surnaturelles, dommages considérables.
Histoire
- An 7020 : Zhi Hui, moine de Sangpotshi, fonde le Monastère de Tan Sugi dans les collines à l’ouest, après avoir appris l’emplacement d’un bosquet de sugi grâce au kami kodama Grand Saule du Grand Saule (W29). Willowshore est fondé pour soutenir ceux qui construisent le monastère.
- Le sentier reliant Willowshore au monastère devient le Chemin du Pèlerin.
- An 7054 : Mort de Zhi Hui. Les moines commencent à quitter le monastère progressivement.
- An 7060 : Le Monastère de Tan Sugi est entièrement abandonné.
- An 7062 : La Nuit des Lames Brisées — des bûcherons tentent d’abattre les sugi du monastère. Ils reviennent à Willowshore ce soir-là sous forme de morts-vivants. Des dizaines d’habitants périssent. Les bûcherons morts-vivants sont défaits au matin. Suite à cet événement, le gouverneur installe la Porte de l’Araignée (W30) avec une lanterne supplémentaire.
- Shenmen enrôle officiellement Willowshore dans les ambitions d’exploitation forestière de l’empire Lung Wa. Des infrastructures sont construites : ponts, barrage et Lac Radeau-de-Bois.
- Les seigneurs du bois exploitent Willowshore et présentent la ville comme une « escapade » pour aristocrates de Lung Wa.
- An 7106 : L’empire Lung Wa s’effondre. Les seigneurs du bois fuient avec leurs richesses. La plupart des soldats désertent ou regagnent la capitale. Le gouverneur nommé Heh Shan-Bao reste en poste.
- An 7105 (trois ans avant la campagne) : Des fugitifs ayant maudit la famille impériale se présentent à Willowshore pour soigner leurs blessures. Le Gouverneur Heh ordonne leur arrestation sur-le-champ ; un combat éclate et certains fuient vers l’Auberge Canari, qui brûle avec eux à l’intérieur. Leur chef meurt en maudissant tous les serviteurs des Lung Wa.
- An 7108 (début de la campagne) : Première nuit de l’été — Festival de la Reconstitution. La Lanterne Eternelle est éteinte. Attaque surnaturelle sur la ville.
- An 7108, Session 8 : Une semaine de reconstruction suit le nettoyage de la ville. Le village s’organise pour élire un dirigeant, ou au moins un intérim, en l’absence du Gouverneur Heh. La route vers Karahai est coupée par un brouillard anormal, isolant la ville de son principal partenaire à l’approche de l’hiver.
- An 7108, Session 9 : Au retour du groupe, la ville a nettement repris du poil de la bête. Matsuki Shou exhume une vieille tradition locale et annonce que le dirigeant sera désigné non par les urnes mais par une ordalie — un duel de champions à mort. Sur l’intervention du groupe, l’ordalie est convertie en duel de Shogi, accepté par Hu Ban-niang et fixé à cinq jours. Le kodama Grand Saule confirme par ailleurs que la région est enfermée dans une malédiction depuis le premier jour de l’été.
- La légende de Dame Adou raconte qu’elle oublia d’allumer la lanterne : des fantômes envahirent la ville et une lune de sang se leva.
Habitants
- Population : 225 habitants (73% humains, 6% demi-elfes, 4% halflings, 4% kitsune, 3% elfes, 3% tengus, 2% nagaji, 5% autres). Non compris les PJs.
- Gouvernement : Gouverneur nommé : Heh Shan-Bao (LN)
- Personnages :
- Matsuki Shou : Porte-parole de la Rive-Sud, charpentier à la retraite, coordinateur de la défense lors de la Session 2
- Hu Ban-niang : Figure influente de la Rive-Nord, ancienne capitaine des gardes impériaux
- Heh Shan-Bao : Gouverneur nommé par Lung Wa
- Choe Chung-hu : Dirigeant des meuniers, réapparu vivant (Session 8)
- Damihansig Mababangloob : Médecin, retrouvé vivant à sa clinique (Session 4)
- Dame Otis : Officiante de l’Auberge Trois-fois-bénie, disparue
- Hai : Garde de la ville
- You So-Jin : Herboriste et gardienne du cimetière (W4)
- Elizeth Candora : Prêtresse de Pharasma (W10)
- Ba-Ming Ouh : Prêtresse de Daikitsu (W9)
- Kawaka Myna : Chef de guilde des ouvriers industriels (W12)
- Kim Gu-won : Directeur de L’Échange Ceiba-Duyue (W21)
- Luo Xi Yang : Avocate (W16)
- Igawa Jubei : Magicienne résidente (W20), blessée et hospitalisée chez Dami (Session 4)
- Luda Bama : Contrebandière, gère La Maison aux Champignons (W24)
- Yong Wu-Xiu : Forgeron (W1)
- Kum Soon-chong : Vétérinaire (W2)
- Sommet de Montagne Herbe : Chef des leshys locaux (W27)
- Zataku : Pêcheuse principale (W22)
- Rajul Samudra : Constructeur de bateaux (W23)
- Zheng Peng : Capitaine de la garde (W15)
- Kazuma Oono : Directeur de l’Opéra Shu (W15)
- Huo Tian-Zhe : Inventeur et forgeron, Second Choix (W18)
- Yun Mong-Un : Sculpteur sur bois, leader de la guilde (W17)
- Chiyo : Compagnon, habitante
- Otash : Compagnon, habitante
- Yokishin : Compagnon, habitant
- Zixin : Meilleur ami d’enfance de Chiyo
- Shinzo : Marchand itinérant, de passage depuis la Session 7
Lieux notables
- W1. Forge de la Flamme Éternelle — forgeron Yong Wu-Xiu
- W2. Écuries de Willowshore — vétérinaire Kum Soon-chong ; ravagées lors de l’attaque puis réparées (Session 8)
- W3. Autel d’Abadar — statue en calcaire d’Abadar (amenée de Goka)
- W4. Bonnes Manières au Cimetière — cimetière historique et herboristerie de You So-Jin
- W5. Loges Brume d’Argent — deux lodges elfiques dans les bois au sud
- W6. Domaine Matsuki — grand domaine familial de Matsuki Shou
- W7. Auberge Trois-fois-bénie — auberge de Dame Otis, fondée comme bordel par trois clercs
- W8. Moulins — dirigés par Choe Chung-hu (2 à eau, 3 à vent, 10 à traction). Le Temple de Desna y a été déplacé et reconstruit (Session 8)
- W9. Sanctuaire aux Neuf Oreilles — temple de Daikitsu, prêtresse Ba-Ming Ouh
- W10. Dame des Âmes — cathédrale de Pharasma, prêtresse Elizeth Candora
- W11. Pont de l’Aube — pont central, porte la Lanterne Eternelle
- W12. District Industriel — ouvriers sous Kawaka Myna
- W13. Lac Radeau-de-Bois — lac artificiel, sanctuaire à la Veuve de la Souffrance [?]
- W14. Barrage de Willowshore — chef-d’œuvre d’ingénierie en marbre gris
- W15. Centre-ville de Willowshore — casernes, Opéra Shu, Repos du Moineau, Kappa Heureux (bain public). Le manoir du gouverneur (An 7102) a entièrement disparu lors des événements de la Session 4 — terrain vague, seules les deux statues de lion à l’entrée subsistent.
- W16. Luo et les Lois — cabinet d’avocate de Luo Xi Yang
- W17. Rue Mercantile — guilde des sculpteurs sur bois, Yun Mong-Un
- W18. Second Choix — forge et atelier de l’inventeur Huo Tian-Zhe (aussi connu sous « Deuxième Meilleur »)
- W19. La Main du Printemps — clinique médicale de Damihansig Mababangloob
- W20. L’Anneau de la Mère — tour de basalte de Igawa Jubei (anciennement Anjal de Thulsadus). Complètement ravagée, autel de Nalinivati brisé (Session 4).
- W21. L’Échange Ceiba-Duyue — bureau de commerce et entrepôts, directeur Kim Gu-won
- W22. Pêcheries — gardienne Zataku
- W23. Quai — constructeur de bateaux Rajul Samudra
- W24. La Maison aux Champignons — ferme-marché illicite de Luda Bama
- W25. Maison de Thé Céruléenne — ancienne maison de thé des seigneurs du bois, vacante en ruine. Identifiée par Hu Ban-niang comme repaire possible d’un chef monstre (Session 4) ; confirmé en Session 7, repaire d’un Rokurokubi (Mo Douqiu), éliminé par le groupe.
- W26. Domaines Abandonnés — anciens manoirs des seigneurs du bois, laissés à l’abandon ; un autel de Desna s’y trouve
- W27. Le Salon du Leshy — salon de thé des leshys locaux, Sommet de Montagne Herbe
- W28. Ossements des Oubliés — zone d’inhumation des criminels marqués du Crime
- W29. Le Grand Saule — saule ancestral au sommet d’une colline au nord ; abrite le kami kodama Grand Saule, visité par le groupe en Session 9
- W30. Porte de l’Araignée — entrée de la ville, gardée par Ugly Cute
Problèmes actuels
Session 2 — An 7108, début de l'été
- La Lanterne Eternelle est éteinte depuis la nuit du Festival de la Reconstitution.
- Ugly Cute a disparu de son poste et erre dans la ville.
- Un Buso et des Gremlins occupent le Pont de l’Aube, coupant l’accès à la rive nord.
- Une brume magique dense recouvre le village.
- Des loups fantomatiques rôdent dans les rues.
- Nombreux morts. Les survivants se sont réfugiés au Domaine Matsuki ou chez Granny Hu à L’Échange Ceiba-Duyue.
- Choe Chung-hu et Dami sont portés disparus.
Session 3 — Résolutions
- La Lanterne Eternelle a été rallumée sur le Pont de l’Aube.
- Le Buso a été neutralisé par les PJs.
- La brume devrait progressivement se dissiper.
Session 4 — Menaces persistantes
- Deux chefs monstres toujours actifs : un monstre inconnu dans le Centre-ville de Willowshore, et un humain ou yokai à forme humaine réfugié dans la Maison de Thé Céruléenne (W25).
- Ugly Cute est potentiellement hostile — Hu Ban-niang pense qu’elle a été animée par un monstre ennemi.
- Le manoir du gouverneur (W15) a entièrement disparu.
- Rive nord pas encore sécurisée.
Session 7 — Résolutions
- Le Rokurokubi (Mo Douqiu) réfugié dans la Maison de Thé Céruléenne est affronté et tué. Dans les heures qui suivent, les démons fuient, les Gremlin restants désertent la ville, et les habitants sortent de leur torpeur — la ville est considérée comme entièrement nettoyée.
- Le gouverneur Heh Shan-Bao reste introuvable ; l’élection d’un gouverneur par intérim sera probablement nécessaire.
- Shinzo, marchand itinérant, arrive en ville et s’installe pour 3 jours au Centre-ville de Willowshore.
Session 8 — Après-crise
- Vide du pouvoir : le Gouverneur Heh reste introuvable ; le village doit élire un dirigeant ou un intérim. Matsuki Shou est soutenu par Yokishin et Chiyo ; Kim Gu-won, sollicité par Mamoru, hésite.
- Isolement : la route vers Karahai est coupée par un brouillard anormal dans la forêt du Lac Gourde. La missive des deux anciens n’a pas pu être délivrée.
- Ressources : Hu Ban-niang juge les ressources de la ville trop limitées pour affronter l’hiver sans l’aide de Karahai.
- Manoir du gouverneur : les recherches sur place montrent que tout se passe comme si la maison n’avait jamais existé.
- Ugly Cute n’a toujours pas été retrouvée ; les trappeurs doivent être consultés.
- [?] Piste de la malédiction : Hu Ban-niang rattache ces événements à la malédiction proférée à l’Auberge Canari contre les serviteurs des Lung Wa, visant le gouverneur et la ville.
Session 8 — Résolutions
- Les Écuries de Willowshore, ravagées par les Kappa et les nuées de cafards, sont réparées ; les chevaux sont de nouveau disponibles.
- Le Temple de Desna est déplacé avec succès auprès des Moulins (W8) de Choe Chung-hu, après négociation avec son Shikigami Kami.
- Le testament de Qing Mai-Lai est ouvert par Luo Xi Yang : la Maison de Thé Céruléenne revient à qui rapportera les deux gemmes des Yeux de Fumeiyoshi.
- La reconstruction générale du village avance grâce aux petits boulots des habitants et du groupe.
Session 9 — Enfermement
- La ville est en cage. Toutes les directions testées sont bloquées par la même brume magique : l’est (Session 8), le nord (route de Karahai par le nord, trois jours de voyage) et le sud (progression des chasseurs des Loges de la Brume Argenté). Le phénomène se comporte comme une zone d’interdiction centrée sur la ville.
- Grand Saule confirme qu’il s’agit d’une malédiction, présente tout autour de la région depuis le premier jour de l’été — soit la nuit du Festival de la Reconstitution. Il n’entend plus la voix des autres kodamas depuis ce jour.
- Succession : Matsuki Shou instaure une ordalie pour désigner le dirigeant, explicitement destinée à contrer les manipulations du scrutin par Hu Ban-niang. La forme mortelle est écartée au profit d’un duel de Shogi, prévu dans cinq jours.
- Pressions politiques : Hu Ban-niang a menacé Kim Gu-won de réduire à néant ses activités s’il ne bénéficiait plus de son soutien.
- Ugly Cute aurait été repérée au sud-ouest ; les chasseurs, ralentis par la brume, doivent rapporter des nouvelles d’ici quelques jours.
Session 9 — Résolutions
- L’ordalie mortelle voulue par Matsuki Shou est écartée : le conflit de succession se réglera par un duel de Shogi, proposé par Yokishin et accepté par les deux anciens.
- Un allié ancien de la ville est renoué : Grand Saule, le kodama du Grand Saule (W29), accepte d’aider à condition qu’on prenne d’abord des nouvelles de sa sœur Grande Pin.
Session 10 — La cage prend forme
- La barrière n’est pas un cercle mais un rectangle. Grand Saule, qui a inspecté toute la région, situe la limite infranchissable entre 16 et 25 km autour de la ville. Le kami n’en reçoit lui non plus aucune information de l’extérieur.
- Un immense danger à l’ouest. Grand Saule a repéré à la frontière ouest de cette limite une menace qui, selon lui, met en péril le monde des esprits lui-même. Il en est terrifié sans savoir de quoi il s’agit.
- Les Sans-Visages sont installés à l’ouest, à la source de la Rivière Ceiba, dans l’ancien Camp de Bucherons. Ugly Cute les soupçonne d’être responsables de la brume. Ils maîtrisent les arts arcaniques.
- Les personnages ont été enlevés la nuit du solstice par ces créatures, et sauvés par Ugly Cute — ce qui explique enfin leur réveil hors de leur lieu de couchage en Session 1.
- Le groupe a promis à Grand Saule d’aller enquêter à l’ouest.
Session 10 — Résolutions
- Ugly Cute est retrouvée à la Gorge des Crocs et des Dents et se révèle une alliée : elle parle, connaît les personnages et les a déjà sauvés une fois. Elle reste toutefois gravement mutilée et en convalescence.
- Le Mycéloïde Xungu est tué ; l’infestation fongique du Bosquet de Grande Pin et l’infection du Grand Saule disparaissent avec lui.
- Le Kappa Heureux est de nouveau opérationnel après réaffectation, et le groupe y passe la soirée.
Notes supplémentaires
- Factions : Rive-Sud (traditionalistes, descendants des premiers colons) vs Rive-Nord (pragmatistes, arrivés sous Lung Wa). Malgré les désaccords, les deux coopèrent en temps de crise.
- Dépendance à Karahai : la ville est très dépendante de son voisin, à une journée de cheval par la Route Est, pour sa logistique et ses ressources. Le Pont de l’Aube fait office de lieu de conseil politique en l’absence de gouverneur.
- Session 8 : Le groupe (Mamoru, Chiyo, Otash, Yokishin) est considéré, avec Matsuki Shou et Hu Ban-niang, comme faisant partie des six personnes les plus influentes de la ville.
- Langues : Commun (Tien), Elfique, Halfling, Minatan, Nagaji, Tengu, Tian-hwa, Tian-min.
- Religions : Abadar, Daikitsu, Dame Nanbyo, Pharasma, Sangpotshi — ainsi que de nombreux petits autels (Calistria, Desna, Kofusachi, Shelyn, et autres). Les Nagaji vénèrent également Nalinivati.
- Menaces connues : Esprits malveillants, vermine affamée, autosuffisance précaire, influences surnaturelles, bêtes territoriales.
- Les Huit Pratiques (superstitions locales pour la Saison des Fantômes) : (1) Ne pas appeler un fantôme un fantôme. (2) Ne pas tapoter la tête ou les épaules. (3) Éviter les plans d’eau en présence d’un fantôme. (4) Ne pas manger avec deux bâtons dépassant de la nourriture. (5) Ne pas s’appuyer contre des murs le jour. (6) Ne pas siffler la nuit. (7) Ne pas laisser du linge dehors la nuit. (8) Si quelqu’un appelle ton nom la nuit derrière toi, ne pas se retourner.
- Pour rallumer la Lanterne Eternelle : obtenir les bénédictions de 3 dieux différents. Bénédiction de Shelyn déjà obtenue (Session 2). Lanterne rallumée lors de la Session 3.
- Le Shogi est pratiqué localement — Yokishin possède son propre jeu et y affronte régulièrement Mamoru (Session 7). Il est suffisamment codifié et respecté pour qu’un duel de Shogi puisse tenir lieu d’ordalie et trancher la succession de la ville. Le duel est fixé cinq jours après la Session 9.
- L’ordalie est une vieille tradition de Willowshore, retrouvée par Matsuki Shou : sous sa forme d’origine, elle désigne le dirigeant par un duel de champions à mort.
- Session 9 : Les prunes de la région, très réputées et utilisées pour faire des prunes salées, poussent en abondance le long de la route de l’Auberge Canari — personne n’ayant quitté la ville depuis longtemps, les buissons n’ont pas été récoltés. Une ressource alimentaire à ne pas négliger pour une ville coupée de Karahai.
- Travail d’équipe serré : les habitants s’entraident malgré leurs différences — il est possible de Solliciter l’aide d’un résident même indifférent ou inamical (malus de –2).
- Session 10 — géométrie de la malédiction. La barrière forme un rectangle de 16 à 25 km autour de la ville, et non un cercle comme le groupe le supposait depuis la Session 8. Une forme géométrique régulière évoque un ouvrage délibéré, avec des bornes, plutôt qu’un phénomène rayonnant depuis un centre. [?]
- L’ouest est la prochaine direction. Deux sources indépendantes l’y renvoient : Grand Saule, qui y a repéré un danger, et Ugly Cute, qui y a traqué les Sans-Visages jusqu’au Camp de Bucherons. C’est aussi la seule direction que le groupe n’avait jamais testée.
- [?] Une menace capable de voler des visages. Si les Sans-Visages opèrent dans la région depuis le solstice, n’importe quel habitant croisé depuis pourrait en être un.
- Les arrière-pays sud-ouest sont désormais entièrement explorés : Bosquet de Grande Pin et Gorge des Crocs et des Dents sont voisins et tous deux à l’intérieur de la barrière.