Description générale
- Type de lieu : Bourg forestier isolé (Settlement 4)
- Localisation : Dans les régions rurales de Shenmen, au cœur du continent de Tian-Xia. Fondé au pied d’une région montagneuse (Trimontagne). Sur les berges de la rivière Ceiba (affluent de la Duyue). Un lac artificiel (Lac Radeau-de-Bois) en son cœur.
- Apparence : Bourg prospère d’environ 225 habitants. Traversé par la rivière Ceiba divisant la ville en rive nord (Rive-Nord) et rive sud (Rive-Sud). Architecture mêlant styles Tian-shu et Minkaïen.
- Ambiance : Habituellement paisible et communautaire. Sessions 2–4 : oppressante — rues vides, présence de créatures surnaturelles, dommages considérables.
Histoire
- An 7020 : Zhi Hui, moine de Sangpotshi, fonde le Monastère de Tan Sugi dans les collines à l’ouest, après avoir appris l’emplacement d’un bosquet de sugi grâce au kami kodama du Grand Saule (W29). Willowshore est fondé pour soutenir ceux qui construisent le monastère.
- Le sentier reliant Willowshore au monastère devient le Chemin du Pèlerin.
- An 7054 : Mort de Zhi Hui. Les moines commencent à quitter le monastère progressivement.
- An 7060 : Le Monastère de Tan Sugi est entièrement abandonné.
- An 7062 : La Nuit des Lames Brisées — des bûcherons tentent d’abattre les sugi du monastère. Ils reviennent à Willowshore ce soir-là sous forme de morts-vivants. Des dizaines d’habitants périssent. Les bûcherons morts-vivants sont défaits au matin. Suite à cet événement, le gouverneur installe la Porte de l’Araignée (W30) avec une lanterne supplémentaire.
- Shenmen enrôle officiellement Willowshore dans les ambitions d’exploitation forestière de l’empire Lung Wa. Des infrastructures sont construites : ponts, barrage et Lac Radeau-de-Bois.
- Les seigneurs du bois exploitent Willowshore et présentent la ville comme une « escapade » pour aristocrates de Lung Wa.
- An 7106 : L’empire Lung Wa s’effondre. Les seigneurs du bois fuient avec leurs richesses. La plupart des soldats désertent ou regagnent la capitale. Le gouverneur nommé Heh Shan-Bao reste en poste.
- An 7108 (début de la campagne) : Première nuit de l’été — Festival de la Reconstitution. La Lanterne Eternelle est éteinte. Attaque surnaturelle sur la ville.
- La légende de Dame Adou raconte qu’elle oublia d’allumer la lanterne : des fantômes envahirent la ville et une lune de sang se leva.
Habitants
- Population : 225 habitants (73% humains, 6% demi-elfes, 4% halflings, 4% kitsune, 3% elfes, 3% tengus, 2% nagaji, 5% autres). Non compris les PJs.
- Gouvernement : Gouverneur nommé : Heh Shan-Bao (LN)
- Personnages :
- Matsuki Shou : Porte-parole de la Rive-Sud, charpentier à la retraite, coordinateur de la défense lors de la Session 2
- Hu Ban-niang : Figure influente de la Rive-Nord, ancienne capitaine des gardes impériaux
- Heh Shan-Bao : Gouverneur nommé par Lung Wa
- Choe Chun-hu : Dirigeant des meuniers, disparu
- Damihansig Mababangloob : Médecin, retrouvé vivant à sa clinique (Session 4)
- Dame Otis : Officiante de l’Auberge Trois-fois-bénie, disparue
- Hai : Garde de la ville
- You So-Jin : Herboriste et gardienne du cimetière (W4)
- Elizeth Candora : Prêtresse de Pharasma (W10)
- Ba-Ming Ouh : Prêtresse de Daikitsu (W9)
- Kawaka Myna : Chef de guilde des ouvriers industriels (W12)
- Kim Gu-won : Directeur de L’Échange Ceiba-Duyue (W21)
- Luo Xi Yang : Avocate (W16)
- Igawa Jubei : Magicienne résidente (W20), blessée et hospitalisée chez Dami (Session 4)
- Luda Bama : Contrebandière, gère La Maison aux Champignons (W24)
- Yong Wu-Xiu : Forgeron (W1)
- Kum Soon-chong : Vétérinaire (W2)
- Sommet de Montagne Herbe : Chef des leshys locaux (W27)
- Zataku : Pêcheuse principale (W22)
- Rajul Samudra : Constructeur de bateaux (W23)
- Zheng Peng : Capitaine de la garde (W15)
- Kazuma Oono : Directeur de l’Opéra Shu (W15)
- Huo Tian-Zhe : Inventeur et forgeron, Second Choix (W18)
- Yun Mong-Un : Sculpteur sur bois, leader de la guilde (W17)
- Chiyo : Compagnon, habitante
- Otash : Compagnon, habitante
- Yokishin : Compagnon, habitant
Lieux notables
- W1. Forge de la Flamme Éternelle — forgeron Yong Wu-Xiu
- W2. Écuries de Willowshore — vétérinaire Kum Soon-chong
- W3. Autel d’Abadar — statue en calcaire d’Abadar (amenée de Goka)
- W4. Bonnes Manières au Cimetière — cimetière historique et herboristerie de You So-Jin
- W5. Loges Brume d’Argent — deux lodges elfiques dans les bois au sud
- W6. Domaine Matsuki — grand domaine familial de Matsuki Shou
- W7. Auberge Trois-fois-bénie — auberge de Dame Otis, fondée comme bordel par trois clercs
- W8. Moulins — dirigés par Choe Chun-hu (2 à eau, 3 à vent, 10 à traction)
- W9. Sanctuaire aux Neuf Oreilles — temple de Daikitsu, prêtresse Ba-Ming Ouh
- W10. Dame des Âmes — cathédrale de Pharasma, prêtresse Elizeth Candora
- W11. Pont de l’Aube — pont central, porte la Lanterne Eternelle
- W12. District Industriel — ouvriers sous Kawaka Myna
- W13. Lac Radeau-de-Bois — lac artificiel, sanctuaire à la Veuve de la Souffrance [?]
- W14. Barrage de Willowshore — chef-d’œuvre d’ingénierie en marbre gris
- W15. Centre-ville de Willowshore — casernes, Opéra Shu, Repos du Moineau, Kappa Heureux (bain public). Le manoir du gouverneur (An 7102) a entièrement disparu lors des événements de la Session 4 — terrain vague, seules les deux statues de lion à l’entrée subsistent.
- W16. Luo et les Lois — cabinet d’avocate de Luo Xi Yang
- W17. Rue Mercantile — guilde des sculpteurs sur bois, Yun Mong-Un
- W18. Second Choix — forge et atelier de l’inventeur Huo Tian-Zhe (aussi connu sous « Deuxième Meilleur »)
- W19. La Main du Printemps — clinique médicale de Damihansig Mababangloob
- W20. L’Anneau de la Mère — tour de basalte de Igawa Jubei (anciennement Anjal de Thulsadus). Complètement ravagée, autel de Nalinivati brisé (Session 4).
- W21. L’Échange Ceiba-Duyue — bureau de commerce et entrepôts, directeur Kim Gu-won
- W22. Pêcheries — gardienne Zataku
- W23. Quai — constructeur de bateaux Rajul Samudra
- W24. La Maison aux Champignons — ferme-marché illicite de Luda Bama
- W25. Maison de Thé Céruléenne — ancienne maison de thé des seigneurs du bois, vacante en ruine. Identifiée par Hu Ban-niang comme repaire possible d’un chef monstre (Session 4).
- W26. Domaines Abandonnés — anciens manoirs des seigneurs du bois, laissés à l’abandon ; un autel de Desna s’y trouve
- W27. Le Salon du Leshy — salon de thé des leshys locaux, Sommet de Montagne Herbe
- W28. Ossements des Oubliés — zone d’inhumation des criminels marqués du Crime
- W29. Le Grand Saule — saule ancestral au sommet d’une colline au nord ; abrite un kami kodama
- W30. Porte de l’Araignée — entrée de la ville, gardée par Ugly Cute
Problèmes actuels
Session 2 — An 7108, début de l'été
- La Lanterne Eternelle est éteinte depuis la nuit du Festival de la Reconstitution.
- Ugly Cute a disparu de son poste et erre dans la ville.
- Un Buso et des Gremlins occupent le Pont de l’Aube, coupant l’accès à la rive nord.
- Une brume magique dense recouvre le village.
- Des loups fantomatiques rôdent dans les rues.
- Nombreux morts. Les survivants se sont réfugiés au Domaine Matsuki ou chez Granny Hu à L’Échange Ceiba-Duyue.
- Choe Chun-hu et Dami sont portés disparus.
Session 3 — Résolutions
- La Lanterne Eternelle a été rallumée sur le Pont de l’Aube.
- Le Buso a été neutralisé par les PJs.
- La brume devrait progressivement se dissiper.
Session 4 — Menaces persistantes
- Deux chefs monstres toujours actifs : un monstre inconnu dans le Centre-ville de Willowshore, et un humain ou yokai à forme humaine réfugié dans la Maison de Thé Céruléenne (W25).
- Ugly Cute est potentiellement hostile — Hu Ban-niang pense qu’elle a été animée par un monstre ennemi.
- Le manoir du gouverneur (W15) a entièrement disparu.
- Rive nord pas encore sécurisée.
Notes supplémentaires
- Factions : Rive-Sud (traditionalistes, descendants des premiers colons) vs Rive-Nord (pragmatistes, arrivés sous Lung Wa). Malgré les désaccords, les deux coopèrent en temps de crise.
- Langues : Commun (Tien), Elfique, Halfling, Minatan, Nagaji, Tengu, Tian-hwa, Tian-min.
- Religions : Abadar, Daikitsu, Dame Nanbyo, Pharasma, Sangpotshi — ainsi que de nombreux petits autels (Calistria, Desna, Kofusachi, Shelyn, et autres). Les Nagaji vénèrent également Nalinivati.
- Menaces connues : Esprits malveillants, vermine affamée, autosuffisance précaire, influences surnaturelles, bêtes territoriales.
- Les Huit Pratiques (superstitions locales pour la Saison des Fantômes) : (1) Ne pas appeler un fantôme un fantôme. (2) Ne pas tapoter la tête ou les épaules. (3) Éviter les plans d’eau en présence d’un fantôme. (4) Ne pas manger avec deux bâtons dépassant de la nourriture. (5) Ne pas s’appuyer contre des murs le jour. (6) Ne pas siffler la nuit. (7) Ne pas laisser du linge dehors la nuit. (8) Si quelqu’un appelle ton nom la nuit derrière toi, ne pas se retourner.
- Pour rallumer la Lanterne Eternelle : obtenir les bénédictions de 3 dieux différents. Bénédiction de Shelyn déjà obtenue (Session 2). Lanterne rallumée lors de la Session 3.
- Travail d’équipe serré : les habitants s’entraident malgré leurs différences — il est possible de Solliciter l’aide d’un résident même indifférent ou inamical (malus de –2).