Description

  • Type : Pantin de paille et de bois animé, abritant une âme captive. Créature liée aux esprits de personnes mortes de façon atroce.
  • Apparence : Pantin de paille et de bois, noué de rubans bleus, complètement désarticulé. Sans visage vivant : le regard est mort. Au repos, gît au sol parmi les herbes hautes, indiscernable d’un simple pantin abandonné.
  • Taille : Petite, à hauteur d’enfant.

Thatchling gorgé de sang

  • Apparence : Version beaucoup plus grosse du thatchling ordinaire, dont le bois qui le compose est entièrement rouge du sang dont il est gorgé.
  • Particularité : Capable de se masquer derrière une illusion complète — Hongrui apparaissait comme une enfant vivante en cape rouge, son voile ne laissant deviner le pantin ensanglanté qu’à un œil attentif.

Comportement

  • Attire ses proies en imitant une voix appelant à l’aide, montant du sol sous les herbes hautes. La voix se personnalise selon celui qui l’écoute : Otash a entendu la sienne se muer en la voix de sa propre fille, de plus en plus forte.
  • Une fois la proie approchée, les voix se muent en grognements et murmures agressifs, et les pantins se relèvent dans des mouvements complètement erratiques.
  • Les animaux perçoivent leur présence avant les humanoïdes : les chevaux du groupe se sont montrés stressés à l’entrée de la clairière.
  • Un thatchling gorgé de sang crée d’autres thatchlings en enfermant une âme dans chacun d’eux. La présence de plusieurs thatchlings ordinaires signale donc que leur créateur n’est pas loin.
  • N’est pas nécessairement hostile : les trois thatchlings de l’Auberge Canari n’ont manifesté aucune agressivité, écoutant paisiblement le chant de leur créatrice.

Capacités et tactiques

Tactiques

  • Vulnérabilité au feu : ne peuvent être détruits par autre chose que du feu. Les coups portés au corps de bois n’ont que peu d’effet ; un tranchant peut couper le pantin en deux mais c’est la flamme qui le réduit en cendres.
  • Danse infâme : en se relevant, les créatures entament une danse infâme et perturbante qui affecte la volonté de ceux qui la regardent.
  • Murmure horrible : fixent leur cible de leur regard mort et murmurent des mots étranges dans une langue horrible, ce qui perturbe la victime.
  • Fronde : disposent d’une arme de jet et savent prendre leurs distances plutôt que rester au contact.
  • Illusion (gorgé de sang uniquement) : dissimule sa véritable apparence derrière l’image d’un vivant, complétée d’un voile légèrement transparent.

Rencontres

Session 9

Trois thatchlings tendent une embuscade au groupe dans une clairière aux herbes hautes, sur la route de l’Auberge Canari, en imitant une voix d’enfant appelant à l’aide. Otash les identifie aussitôt et en réduit un en cendres d’un coup de fouet enflammé ; Mamoru en embrase un second avec une carte de sort de flamme, que Yokishin tranche ensuite en deux ; Otash fait exploser le dernier dans les flammes de son arme. Les coups de poing de Chiyo se révèlent inefficaces contre le bois.

Session 9

Aux ruines de l’Auberge Canari, le groupe découvre deux thatchlings paisibles assis devant Hongrui, elle-même un thatchling gorgé de sang masqué par une illusion. Aucun combat : les trois créatures sont apaisées par une cérémonie funéraire et disparaissent en reprenant une légère apparence humaine translucide.

Notes supplémentaires

  • Le savoir sur les thatchlings vient d’Otash et de Mamoru, qui l’ont exposé au reste du groupe.
  • Les rubans bleus noués sur les pantins n’ont pas reçu d’explication.
  • Une âme enfermée dans un thatchling peut être libérée sans violence : une véritable cérémonie funéraire, accompagnée de musique et de la mise en terre de vraies tombes, a suffi à apaiser les trois esprits de l’Auberge Canari et à les faire disparaître en souriant.
  • Lorsque le corps de l’âme captive a été détruit — brûlé, par exemple — un objet ayant appartenu au défunt peut servir de support à la cérémonie en lieu et place du corps.
  • La condition exacte pour qu’un thatchling soit hostile ou paisible reste inconnue : les trois de la clairière ont attaqué sans sommation, les trois des ruines n’ont jamais menacé le groupe. [?]
  • Le lien entre les thatchlings de la clairière et Hongrui n’est pas établi, mais la proximité géographique et le principe même de leur création rendent la piste plausible. [?]
  • La graphie retenue est « Thatchling » ; les notes de session employaient également « Tchatchling », désormais uniformisé.