Apparence : Grande elfe aux épaules larges, à l’air plus âgée que la plupart des elfes. Porte une chaîne enroulée à la ceinture. Port militaire.
Personnalité : Calme, méthodique. Compétente au combat comme en soins. Ancienne militaire des Hellknights.
Rôle et objectifs
Rôle : Combattante (chaîne-fouet), soigneuse (acupuncture), membre du groupe.
Objectifs :
Inconnu
Historique
Origines : Ancienne militaire des Hellknights. Habitante de Willowshore au moment de la campagne.
Événements marquants :
An 6934 : Recrutée par Mamoru pour une opération militaire contre une faction écrasant les révoltes populaires. A une femme (Sophie) et une fille (Yara).
An 6934–6936 : Combattit aux côtés de Mamoru pendant deux ans.
An 6936 : Disparut avec toute sa famille sans laisser de trace.
An 7106 : Revenue à la vie. Mamoru lui prodigua des soins réguliers durant sa convalescence, sans poser de questions. Est encore convalescente au début de la campagne.
Événements récents
Session 2
Sélectionnée pour jouer le rôle d’une kidnappée lors du Festival de la Reconstitution.
Se réveille déplacée avec ses compagnons au petit matin.
Utilise sa chaîne-fouet ; détruit le premier Mille-pattes géant d’un seul coup.
Achève le Buso : enroule sa chaîne-fouet autour du cou de la créature et lui brise le cou d’un coup sec.
Session 4
Informe le groupe que les mille-pattes géants sans visage humain n’ont pas de résistances ou vulnérabilités particulières, ont très peu de volonté et sont venimeux.
Dans les écuries du poste de garde, attaque la nuée de cafards à la chaîne-fouet, sans succès — l’arme passe à travers la nuée.
Fouille l’armurerie du poste de garde et trouve plusieurs armes dignes d’intérêt, qu’elle distribue aux compagnons.
Se montre très discrète sur sa famille quand Mamoru aborde le sujet en passant devant sa maison — se referme complètement.
Session 5
Identifie que l’Ittan-Momen craint les dégâts tranchants et que les coups de poing de Chiyo seront sans effet. Entaille presque entièrement le tablier à son fouet-chaine.
Lors du combat, est frappée si violemment par l’Ittan-Momen qu’elle s’écroule mourante. Ramenée à la vie par la magie divine de Mamoru — qui l’empêche de traverser La Porte — bien qu’elle reste inconsciente quelques instants. Se relève et se plante des aiguilles d’acupuncture à des endroits stratégiques pour se soigner.
Transperce le crâne d’un Gremlin de part en part d’un coup de lance lors de la confrontation dans le centre-ville.
Révèle que les Gremlin sont vulnérables au fer froid, et que les Kappa détestent les chevaux — la nourriture peut servir à les leurrer.
Session 6
Analyse les Kappa pendant le combat aux bains : pas de vulnérabilités particulières, mais peu de courage — parvient à en effrayer un facilement.
Se bat au corps à corps à la lance, transperce plusieurs Kappa au cours de l’affrontement.
Frappée par un Kappa, tombe inconsciente à deux reprises ; ranimée la première fois par une poignée d’herbe de la trousse de soin de Mamoru.
Se relève et achève un troisième Kappa d’un coup de lance, puis soigne Chiyo avec des aiguilles d’acupuncture.
Menace un Kappa restant, l’effraie, puis l’achève d’un dernier coup de lance jeté de toutes ses forces.
Récupère sur l’un des Kappa un parchemin de sort de Désespoir Agonisant, qu’elle prend en charge « qui s’y connait bien ».
Chez Dami, aide à préparer un cataplasme ; se fait surprendre en train de venger Mamoru avec une décoction infâme et se fait envoyer à la plonge par Dami.
Session 7
Fouille les draps de l’Ittan-Momen devant le théâtre, sans rien y trouver.
À la Maison de Thé Céruléenne, affronte aux côtés de Yokishin un crapaud géant puis un scorpion venus en soutien du Rokurokubi (Mo Douqiu) ; sauve Yokishin d’un coup d’aiguillon en encaissant les dégâts et le poison à sa place.
Retourne chez elle après le nettoyage de la ville : son voisin est mort, mais sa femme et ses enfants ont survécu, affectés. Emmène le corps à la Dame des Ames, où elle aide en silence d’autres villageois venus faire de même.
Recoud la vilaine blessure purulente de Zixin, meilleur ami d’enfance de Chiyo, au terme d’un processus douloureux pour le jeune homme.
Session 8
Pendant la semaine de reconstruction, aide à rassembler les animaux éparpillés des Écuries de Willowshore et ramène un buffle qui n’appartenait pas à l’étable. Kum Soon-chong lui offre l’animal et l’héberge gratuitement ; elle le baptise Bambu.
Passe une longue liste de commandes à Shinzo avant le départ pour Karahai. Le trouve étrange, mais pour sa tenue complètement dépareillée — un motif différent du déjà-vu ressenti par Mamoru.
Passe faire une caresse à Bambu avant le départ ; se montre à l’aise à cheval, retrouvant ses habitudes avec Mamoru et se prêtant à quelques courses au galop.
Face au brouillard du Lac Gourde : n’a jamais entendu parler d’un tel phénomène malgré son érudition. Estime que la brume elle-même n’est pas magique, mais que quelque chose la manipule. Tente d’y poser des torches pour baliser le passage, sans succès.
Accompagne Mamoru chez Hu Ban-niang pour lui annoncer l’échec du voyage vers Karahai.
Session 9
Récolte des prunes au buisson en bordure de route et en rapporte pour tout le groupe.
Au combat contre les sangliers : claque son fouet-chaîne au sol pour tenter d’apeurer la bête, sans succès, puis enroule la chaîne autour de son corps et l’enfonce dans sa chair.
Explique que les sangliers peuvent se maintenir aux portes de la mort plusieurs secondes malgré des dégâts fatals.
Se jette aux côtés de Mamoru transpercé et soigne ses blessures immédiates, lui permettant d’encaisser celles que sa magie temporelle avait différées. Sa connaissance des sangliers et son intervention rapide lui sauvent la vie.
Cuisine le soir un ragoût de sanglier accompagné de prunes confites.
Dans la clairière aux herbes hautes, entend la voix d’enfant se muer en la voix de sa propre fille, de plus en plus forte, et descend de cheval pour lui venir en aide — avant de découvrir des thatchlings.
Hurle de rage une insulte incompréhensible en elfique en découvrant les pantins.
Identifie immédiatement les thatchlings : créatures destructibles uniquement par le feu, souvent liées à des esprits de personnes mortes de façon atroce. En réduit un en cendres d’un coup de fouet enflammé, puis fait littéralement exploser le dernier dans les flammes de son arme.
Expose à Grand Saule le problème de la brume magique.
Session 10
Ne connaît pas le Mycéloïde et n’a aucune information à donner sur la manière de le combattre — son érudition est prise en défaut pour la seconde fois. De dépit, elle insulte la créature, ce qui l’énerve.
Sur ordre de Yokishin, se repositionne et porte une puissante attaque au fouet-chaîne ; le tranchant se révèle très efficace contre Xungu.
Charmée par les spores de Xungu : des filaments de mycélium poussent sur sa nuque, elle laisse redescendre son arme et cesse d’attaquer. Son aura magique habituelle faiblit un instant, puis elle secoue la tête et revient à elle.
Protégée ensuite par un sort de Mamoru contre les tentatives magiques de la créature ; visée en représailles par deux coups de poings, dont Mamoru redirige une partie des dégâts sur lui-même.
Sa chaîne est utilisée comme une arme de fouet en combat.
Porte également une lance, utilisée au combat (Session 5).
Pratique l’acupuncture comme art médical.
Ancienne militaire des Hellknights — son port et sa maîtrise du combat en témoignent.
Les Hellknights sont des ordres militaires et philosophiques obsédés par l’ordre absolu. Pour eux, la loi est la seule chose qui empêche le monde de sombrer dans le chaos — ils ne cherchent pas nécessairement le « bien » : « Mieux vaut une tyrannie stable que la liberté chaotique. »
Les circonstances de sa disparition (An 6936) et de son retour à la vie (An 7106) sont inconnues.
Sa famille connue : femme (Sophie) et fille (Yara), toutes deux disparues en An 6936 — sort inconnu.
Sa discrétion absolue sur sa famille actuelle (Session 4) contraste avec les informations connues par Mamoru sur son ancienne famille.
Son érudition, jusque-là fiable pour identifier créatures et vulnérabilités, se heurte pour la première fois à un phénomène totalement inconnu (Session 8) — elle retrouve toute son efficacité en Session 9 face aux thatchlings et aux sangliers.
Son aisance à cheval est cohérente avec son passé militaire chez les Hellknights.
Session 9 : Son fouet-chaîne peut être enflammé, ce qui la rend particulièrement redoutable contre les créatures vulnérables au feu.
[?] Session 9 — la voix de sa fille. Le thatchling a pris la voix de sa fille pour l’attirer, ce que seule une personne ayant réellement une fille peut entendre ainsi. Otash, qui se referme complètement dès qu’on aborde le sujet de sa famille (Session 4), a réagi en descendant instinctivement de cheval, puis en hurlant une insulte en elfique. Yara, disparue avec le reste de sa famille en An 6936, reste sans nouvelles — l’épisode est le premier signe extérieur que la question la travaille toujours.
Session 9 : Elle cuisine — un aspect d’elle jamais documenté jusque-là.
Session 10 : première fois qu’elle perd le contrôle d’elle-même. Le charme fongique de Xungu l’a retournée contre son propre camp. Elle s’en est libérée seule en quelques instants, mais elle avait déjà baissé son arme — un précédent inquiétant pour une combattante de son rang.
Son aura magique permanente faiblit visiblement quand elle est sous emprise : un indicateur exploitable pour repérer un contrôle mental sur elle.
Session 10 : Son érudition échoue pour la deuxième fois de la campagne (après le brouillard du Lac Gourde en Session 8) — cette fois face au Mycéloïde.
Son fouet-chaîne est l’arme anti-nuée du groupe. Là où katanas et poings passaient à travers les nuées de cafards et de couverts, son arme à large portée a pulvérisé une Nuée de roche entière en un assaut.
Ses insultes fonctionnent comme une provocation efficace : elles ont énervé Xungu et détourné son attention, alors même qu’elle « manquait d’inspiration ».