Race : Nagaji (buste humain, bas du corps de serpent)
Âge : Inconnu
Apparence : Buste d’homme et bas du corps de serpent. Petit bouc. Crâne chauve. Deux épées portées dans le dos. Porte une bannière.
Personnalité : Autoritaire, assume un rôle de meneur. Diplomatique, aime parler politique. Traditionaliste dans ses convictions politiques.
Rôle et objectifs
Rôle : Combattant (deux lames), capitaine, membre du groupe.
Objectifs :
Inconnu
Historique
Origines : Nagaji. Habitant de Willowshore au moment de la campagne. Issu d’un village natal où la culture familiale était peu développée — les enfants y étaient faits par nécessité plutôt que par désir de vivre ensemble.
Événements marquants :
An 7071 : Sauvé par Mamoru lors d’une des premières patrouilles de l’avant-poste qu’il supervisait. Ils firent connaissance dans les mois qui suivirent.
An 7096 : Retrouva Mamoru à Willowshore — qui n’avait pas pris une ride depuis leur première rencontre. Ils se lièrent d’amitié, malgré des désaccords politiques persistants : Yokishin est traditionaliste, là où Mamoru, en tant que prêtre d’Alseta, favorise le changement.
Événements récents
Session 2
Sélectionné pour jouer le rôle d’un kidnappé lors du Festival de la Reconstitution.
Se réveille déplacé avec ses compagnons au petit matin.
Identifie avec un compagnon les traces laissées par Ugly Cute sur le pont, confirmant qu’elle s’est animée.
Sermonne la garde Hai pour qu’elle descende et ouvre la porte.
Sur le Pont de l’Aube, plante sa bannière et ordonne à Otash de se replacer pendant le combat contre le Buso.
Frappe un grand coup de katana sur le flanc gauche du Buso ; reçoit ensuite une gifle monumentale, soigné par la magie de Mamoru.
Lève sa bannière et ordonne à Chiyo d’attaquer en même temps que lui ; entaille le flanc du Buso et lui coupe un doigt.
Session 4
Lève sa bannière lors de l’attaque des mille-pattes géants près de la clinique de Dami et ordonne au groupe de courir pour rejoindre Chiyo isolée.
Découpe dans la longueur un second mille-pattes géant dès son arrivée au combat.
Dans les écuries du poste de garde, attaque la nuée de cafards au katana, sans succès — la lame passe à travers la nuée. Durement touché par la nuée qui commence à le dévorer de l’intérieur ; sauvé de justesse par Mamoru, qui invoque sa magie divine pour ralentir le temps et reporter les conséquences de quelques secondes, lui permettant de le soigner avant que les dégâts ne s’appliquent.
S’éloigne de la nuée le temps que Chiyo finisse le combat.
Hurle à Chiyo de frapper l’Ittan-Momen en levant sa bannière ; donne des indications tactiques à Otash et Mamoru pour se repositionner. Lance un ordre à Chiyo qui détruit la nuée de couverts dans la foulée. Sort son katana pour attaquer la nuée qui assaille Mamoru et lui.
Resté seul à l’intérieur avec la dernière partie de la nuée, encaisse violemment ses attaques avant de tourbillonner avec katana et wakizashi et de l’éliminer entièrement.
Achève le dernier Gremlin en fuite lors de la confrontation dans le centre-ville.
Session 6
Reçoit une bénédiction de Mamoru sur son katana avant le combat contre les Kappa aux bains, le rendant plus efficace.
Lacère un Kappa apeuré par Otash de deux énormes entailles.
Se décale pour protéger Otash d’une attaque en prenant sa place devant un Kappa.
Ordonne une formation offensive ; tranche un Kappa en deux au travers de sa carapace.
S’interpose entre Mamoru et un Kappa pour le protéger, encaisse le coup à sa place et tombe inconscient.
Ranimé par une poignée d’herbe de la trousse de soin de Mamoru ; achève un Kappa en fuite malgré ses blessures.
Session 7
À la Maison de Thé Céruléenne, appelle une formation offensive contre le crapaud géant du Rokurokubi (Mo Douqiu), puis affronte le scorpion venu en renfort.
Cherche en vain le gouverneur Heh Shan-Bao, disparu depuis l’attaque ; en informe le Vieux Matsuki et Grand-Mère Hu. Face à la tentative d’influence électorale de cette dernière, rappelle qu’il est lui-même originaire de la Rive-Sud et s’en va. Le Vieux Matsuki lui offre en retour une bouteille de saké à partager.
Le soir, retrouve Mamoru pour une soirée de saké et de Shogi.
Accueille Shinzo, marchand itinérant tout juste arrivé en ville, et accepte de relayer son message au reste du village.
Session 8
Vote pour le Vieux Matsuki à l’élection du dirigeant par intérim, avec Chiyo, sans faire campagne auprès des habitants — position cohérente avec son appartenance à la Rive-Sud.
Répond à l’appel de Kum Soon-chong et passe plusieurs jours à reconstruire les clôtures des Écuries de Willowshore ; est récompensé d’une potion de soin.
N’est pas à l’aise à cheval lors du trajet vers Karahai.
Monte au sommet du grand pin du Lac Gourde pour observer ce qui arrive à Mamoru entrant dans le brouillard ; la brume l’enveloppe à son tour et il réapparaît au pied de la colline en même temps que lui.
Remarque à côté des buissons de prunes des traces de pattes d’animaux, petites mais étonnamment profondes.
Ordonne le placement du groupe dès la charge du premier sanglier, puis lève sa bannière pour faire repositionner tout le monde autour de Mamoru mourant. Tranche le premier sanglier en deux d’un coup de katana, puis abat ses deux armes en croix sur le second.
Dans la clairière aux herbes hautes, reste prudent et se méfie pendant que les autres descendent de cheval — la seule réaction correcte face à l’appât des thatchlings.
Tranche net en deux le thatchling embrasé par Mamoru.
Retrouve dans les décombres la cape noircie de suie qui servira de support à la cérémonie funéraire, et deviendra la Gratitude de Hongrui.
Propose de tenter de rejoindre Karahai par la route du nord, tant que le groupe est déjà sur place.
Relance le sujet du duel face à Matsuki Shou et obtient la conversion de l’ordalie mortelle en un duel de Shogi — sa proposition, acceptée par les deux anciens, évite un duel à mort pour la succession de Willowshore.
Explique à Grand Saule que le groupe vient lui offrir du saké.
Session 10
Hurle de loin à Otash de se repositionner pour prendre une ouverture sur Xungu, lui permettant de placer une attaque décisive.
Court se positionner derrière la créature et lui coupe une partie de son chapeau d’un grand coup de katana, faisant couler un liquide poisseux violet.
Achève Xungu : esquive un dernier coup de poing en se baissant, sort ses deux lames et, dans le mouvement de se redresser, tranche la créature verticalement en trois morceaux.
Se relève et lève sa bannière pour ordonner à Chiyo de frapper la nuée restante ; encaisse le tourbillon de la nuée, résiste grâce à la magie de Mamoru.
Identifie les Noppera-Bo : explique au groupe que c’est ainsi qu’on appelle les Sans-Visages, des créatures dépourvues de visage capables de voler celui des autres.
Notes supplémentaires
Utilise une bannière au combat, lui permettant de donner des ordres tactiques à ses alliés.
A l’habitude de boire du saké et de parler politique avec ses compagnons.
Ses armes de corps à corps sont inefficaces contre les créatures en nuée.
Dans son village natal la culture familiale était peu développée — les enfants y étaient faits par nécessité plutôt que par désir de vivre ensemble.
Session 7 : révèle être lui-même originaire de la faction Rive-Sud de Willowshore.
Session 8 : Son soutien au Vieux Matsuki, porte-parole de la Rive-Sud, confirme son ancrage traditionaliste — sans qu’il fasse pour autant campagne.
Session 8 : Le brouillard du Lac Gourde agit indépendamment de l’altitude — être perché au sommet d’un arbre n’y soustrait pas.
Session 9 : Sa prudence face à l’appât des thatchlings est la seule du groupe à avoir été payante — il est resté à cheval quand Otash, Mamoru puis Chiyo se sont précipités.
Session 9 : Son intervention politique la plus décisive à ce jour. En proposant le duel de Shogi, il transforme une ordalie mortelle en épreuve pacifique. C’est cohérent avec son goût pour la politique et son habitude du jeu — il jouait déjà au Shogi avec Mamoru en Session 7.
Il possède son propre jeu de Shogi et pratique régulièrement contre Mamoru : si la succession de Willowshore doit se jouer sur ce terrain, il compte parmi les joueurs les plus aguerris de la ville.
Session 10 : il connaît les yokai là où Otash connaît les bêtes. C’est lui qui a identifié les Noppera-Bo quand l’érudition d’Otash échouait sur le Mycéloïde — un savoir vraisemblablement culturel, lié à ses origines.
Ses deux lames (katana et wakizashi) restent son coup de grâce signature : il a tranché Xungu en trois morceaux comme il avait déjà éliminé la nuée de couverts en Session 5.
Son fait d’armes de la Session 10 confirme le schéma tactique du groupe : il ordonne le placement, Otash ouvre la brèche, il achève.
Ses armes de corps à corps restent inefficaces contre les créatures en nuée — il s’est cette fois retrouvé immobilisé au sol par la Nuée de roche, et a dû être libéré par Otash.
Le vol de visage l’inquiète implicitement : c’est lui qui a expliqué cette capacité au groupe, sans qu’aucune contre-mesure ne soit évoquée. [?]