Description générale

  • Race : Samsaran
  • Âge : Jeune adulte
  • Apparence : Jeune femme à la peau bleue et aux yeux entièrement bleus, sans pupille, d’un bleu très clair. Cheveux très blancs portés en queue de cheval. Porte des vêtements amples et garde les mains dans les poches. Souriante.
  • Personnalité : Directe, courageuse, fonce sur les ennemis sans hésiter.

Rôle et objectifs

  • Rôle : Combattante à mains nues, membre du groupe.
  • Objectifs :
    • Protéger sa famille et ses compagnons.
    • Aider à résoudre la crise qui frappe Willowshore.

Historique

  • Origines : Samsaran, habitante de Willowshore. A un père qui vit également dans le village.
  • Événements marquants :
    • Entre les années 7096 et 7106 : arrivée à Willowshore, où elle effectua plusieurs petits boulots.

Événements récents

  • Session 2
    • Sélectionnée pour jouer le rôle d’une kidnappée lors du Festival de la Reconstitution.
    • Se réveille déplacée avec ses compagnons au petit matin, sans leur matériel.
    • Découvre sa maison grande ouverte et désertée ; une tache de sang mouvante tente de s’enrouler autour de ses jambes avant de disparaître dans le plancher.
    • Retrouve son père blessé (jambe légèrement bleutée par morsure de serpent) mais vivant à la Résidence Matsuki.
    • Combat deux loups fantomatiques ; ses coups passent d’abord à travers les créatures avant qu’une bénédiction magique lui permette de les toucher.
    • Tue les deux loups, dont le dernier d’un coup derrière la nuque.
  • Session 3
    • Repère des bruits suspects près d’une petite ferme et y fonce de manière impulsive. Crée une diversion en lançant une pierre sur un mur lors de la confrontation avec les Gremlin des « Soeurs Abacus ». Récupère Sumika derrière le bâtiment après son évasion.
    • Bénéficie d’un lien magique avec Mamoru lors du combat contre le Buso, lui permettant de recevoir de la vitalité au besoin.
    • Attaque le Buso dans une posture de grue, déchaînant une pluie de coups.
  • Session 4
    • Décide d’aller observer discrètement des bruits suspects près de la clinique de Dami.
    • Trois mille-pattes géants surgissent de terre sous ses pieds ; prend une posture de combat de grue. Tranche net le premier mille-pattes d’un enchaînement de coups à mains nues (mains abattues telles deux guillotines). Explose le dernier mille-pattes, son coup amplifié par la magie de Mamoru.
    • Face à la nuée de cafards dans les écuries du poste de garde, frappe dans la nuée à mains nues — peu efficace mais persiste, encouragée par la bannière de Yokishin. Parvient finalement à disséminer la nuée de cafards.
    • Participe au désamorçage du piège à La Maison aux Champignons avec Yokishin.
  • Session 5
    • Au combat contre l’Ittan-Momen : prend sa pose de la grue et déclenche un déluge de coups ; décapsule et engloutit une potion de soin dans le même mouvement fluide. Ses coups de poing s’avèrent inefficaces contre le tablier dont les plis absorbent les impacts.
    • S’infiltre seule, sans demander l’avis de personne, pour libérer Yuli et Lelong capturés par les Gremlin. Saisit à deux mains le crâne d’un quatrième Gremlin et lui broie la tête.
    • Achève l’Ittan-Momen d’un coup précis du bout des doigts, trouant le tissu et dissipant la magie qui l’animait. Détruit également la nuée de couverts d’un enchaînement de coups sur ordre de Yokishin.
  • Session 6
    • S’interpose face à un Kappa et l’assomme d’un coup de poing à la nuque, dans sa pose de la grue.
    • Continue d’enchaîner les coups de poing sur les Kappa, est finalement submergée par plusieurs créatures et s’effondre inconsciente.
    • Ranimée par la magie de soin de Mamoru puis par une poignée d’herbe fourrée dans sa bouche — se montre surprise et un peu choquée par la méthode.
    • Achève plusieurs Kappa à mains nues, dont l’un en lui renfonçant la tête dans sa carapace, et rattrape le dernier en fuite pour le rouer de coups.
  • Session 7
    • À la Maison de Thé Céruléenne, affronte seule le Rokurokubi (Mo Douqiu) après lui avoir lancé un shuriken par agacement ; liée par un sort de Mamoru qui lui transfère de la vitalité. Achève la créature d’un coup de poing parfait en plein visage.
    • Fouille le corps de Mo Douqiu et trouve une flasque de l’amitié ; identifie la créature comme un Rokurokubi.
    • Retrouve vivants son meilleur ami d’enfance Zixin et sa mère ; Zixin porte une vilaine blessure purulente qu’elle fait soigner par Otash.
    • Fait la grasse matinée le lendemain, pendant que le reste du groupe se lève pour accueillir Shinzo.
  • Session 8
    • Passe la semaine à aider à reconstruire le village : va un peu partout, transporte des denrées, aide à déménager et à reconstruire. Les villageois la récompensent de quelques pièces d’or à force de petits boulots.
    • Vote pour le Vieux Matsuki à l’élection du dirigeant par intérim, avec Yokishin, sans faire campagne auprès des habitants.
    • Commande à Shinzo des bandes pour protéger ses poings.
    • N’est pas à l’aise à cheval lors du trajet vers Karahai.
    • S’énerve face au brouillard du Lac Gourde et y part en hurlant : sa voix s’éteint dès que la brume l’enveloppe et ne revient qu’à sa réapparition devant le groupe.
    • Au retour, tente de demander conseil à Jubei sur le phénomène, sans en tirer d’information pertinente, puis prévient le Vieux Matsuki avec Yokishin.
  • Session 9
    • Repère la première des deux paires d’yeux qui observent le groupe depuis la forêt, avant la charge des sangliers.
    • Prend la charge du premier sanglier de plein fouet et se fait embrocher par ses défenses.
    • Met le premier sanglier à terre d’un énorme coup de poing — la bête tient debout par pure volonté.
    • Se replace pour affronter le second sanglier et l’abat d’un déluge de coups de poing, permettant à Mamoru de s’éloigner et de survivre.
    • Se fait embrocher au flanc par le second sanglier, s’accroche malgré tout, et l’achève de trois coups à la nuque, la défense toujours plantée dans les côtes. Soignée d’urgence par Mamoru.
    • Rejoint Otash et Mamoru dans la clairière aux herbes hautes ; est fixée par un thatchling qui lui murmure des mots étranges dans une langue horrible, ce qui la perturbe.
    • Ses coups de poing se révèlent inefficaces contre le corps de bois des thatchlings.
    • Aux ruines de l’Auberge Canari, remarque le voile transparent couvrant le visage de Hongrui et le pantin de bois ensanglanté qui se trouve derrière — c’est elle qui identifie la nature réelle de l’enfant.
  • Session 10
    • Traverse la clairière en un éclair pour rejoindre le reste du groupe, prend sa posture de la grue et envoie un déluge de coups sur Xungu — sans grand effet contre sa peau spongieuse.
    • Place malgré tout trois coups de poing en un éclair sur la créature après que Yokishin lui a entaillé le chapeau.
    • À la Gorge des Crocs et des Dents, est plaquée au sol et immobilisée par une Nuée de roche ; parvient à se relever seule et casse des cailloux à tour de bras, toujours envahie de rochers.
    • Frappée de plein fouet par le tourbillon de la seconde nuée, poursuit à mains nues et l’achève avec Otash.
    • Reçoit d’Ugly Cute le Don de Ugly Cute : la statue l’appelle à s’approcher et lui « tisse » de ses mandibules des gants en fils de pierre sertis de pointes.

Notes supplémentaires

  • Ses attaques physiques sont moins efficaces contre les créatures fantomatiques — et, depuis la Session 9, également contre les corps de bois des thatchlings. La Session 10 ajoute la peau spongieuse du Mycéloïde et, dans une moindre mesure, la pierre des nuées de roche à cette liste.
  • Session 10 : elle est l’unique destinataire d’un présent d’Ugly Cute. La statue l’a choisie parmi les quatre compagnons — un geste dont la raison n’est pas expliquée. [?]
  • Le Don de Ugly Cute arrive avant les bandes de protection commandées à Shinzo en Session 8, et pourrait les rendre superflues.
  • [?] Ses gants de pierre à pointes pourraient corriger sa faiblesse la plus documentée. Ses poings nus échouent systématiquement contre les corps durs ou spongieux ; une arme de pierre sertie de pointes change la nature de ses dégâts. À vérifier au prochain combat.
  • Session 10 : Immobilisée puis frappée de plein fouet sans jamais tomber inconsciente — sa résistance continue de progresser, dans la lignée de la Session 9.
  • Session 9 : Sa perception s’est révélée décisive à deux reprises — les yeux dans la forêt avant l’embuscade des sangliers, puis l’illusion de Hongrui devant l’Auberge Canari. Un rôle d’éclaireuse qui contraste avec son impulsivité habituelle.
  • Session 9 : Deux fois embrochée par des défenses de sanglier dans le même combat sans jamais tomber inconsciente — sa résistance progresse nettement.
  • A récupéré 2 potions de soin dans sa maison lors de la Session 2.
  • A une commande en attente chez Shinzo : des bandes de protection pour ses poings, cohérentes avec son style de combat à mains nues (Session 8).
  • Session 8 : Rémunérée en pièces d’or par les villageois pour ses petits boulots — écho direct de son historique d’arrivée à Willowshore, où elle effectuait déjà ce type de travaux.
  • Son père est soigné à la Résidence Matsuki ; son nom est inconnu [?].
  • [?] Possible réincarnation : une Samsaran à la peau bleue, compagne de voyage de Mamoru, est décédée en An 6980. Chiyo présente les mêmes caractéristiques physiques. Aucun des deux ne se reconnaît lors de leur cohabitation à Willowshore. La connexion n’est pas confirmée.

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