Il est difficile de dire l’heure qu’il est avec le brouillard, nous sommes toujours dans l’Auberge Trois-fois-bénie. Les autres autels étant détruits, on ne peut pas bénir d’autre pièce. On quitte donc l’auberge pour le sud vers la Loges de la Brume Argenté, la loge des chasseurs. Chiyo repère sur le chemin des bruits suspect qui viennent d’une petite ferme proche de nous, une voix nasillarde, et cours de sa façon impulsive habituelles, vers le bruit, suivie du reste du groupe.
On arrive devant une petite ferme, devant nous un spectacle assez étrange , des créatures violettes rôdent devant la porte d’entrée, les Gremlin dont nous avons entendu parler ! Ils sont accompagnés d’une belette, et un corbeau est perché sur le toit de la ferme. Les deux Gremlin sont en train de danser sur leurs pattes en chantant d’une voix très aigue : “Bleu comme la vie, violette le ficus, nous sommes les Soeurs Abacus” Elle éclatent de rire, et la belette se met à parler et nous dit qu’elle vient nous voler tout notre bétail, le corbeau parle également, c’est une cacophonie. Ils ne nous ont pas encore repérés. A la fenêtre, on repère Sumika, une chasseuse de la loge que nous reconnaissons et qui nous implore silencieusement de l’aider.
Chiyo s’approche discrètement, prend une pierre et la lance sur un mur pour faire diversion. L’un des Gremlin semble tourner la tête, il se retourne, mais repère Otash dans l’angle du bâtiment. Ils nous abordent et demande à Otash de prouver qu’ils sont plus intelligents qu’elles, elle tente de discuter d’un sujet exotique et absurdes pour les bluffer. Les deux Gremlin commencent à argumenter entre elles et à se disputer. Les Gremlin sont des Jenkins, une race typique de la région. Généralement ce sont des créatures un peu stupide et qui n’essayent pas de paraitre plus intelligent qu’ils ne le sont, qui utilisent plutôt du poison habituellement et qui ont tendance à s’écraser quand il sont en sous-nombres. Le comportement des deux prétendues Soeurs Abacus est donc très étonnant. Otash continue d’argumenter avec les Gremlin et elle avance vers eux lentement par la même occasion. Les deux Gremlin commencent à se battre entre elles. Sumika profite de la diversion pour s’enfuir par une fenêtre et rejoindre Chiyo derrière le bâtiment, elle a l’air blessée à l’épaule. Le corbeau et la belette se battent chacun avec une des Gremlin. On a récupéré Sumika, on attends pas plus longtemps et on fausse compagnie aux créatures.
Sumika saigne pas mal, la plaie est profonde, j’essaye de la soigner mais sans succès. Elle dit avoir un peu honte de s’être fait avoir comme une bleue par les Gremlin, elle a cru que c’était des enfants, et s’est pris un coup dans l’épaule. Elle nous raconte que les Gremlin ont envahi le village à la nouvelle lune, et que la lumière de la Lanterne Eternelle était encore allumée à ce moment. C’est quand elle fût éteinte, elle ne sait comment, que la brume s’est levée. Elle ne sait pas où sont passé les autres chasseurs de la loge, ils ont été séparés dans la nuit. On lui confie la mission de retrouver Ugly Cute avec ses talents de chasseurs, ainsi que de retrouver les autres chasseurs pour l’y aider si besoin. Elle nous apprends que la Loges de la Brume Argenté a un autel dédié à Ketephis le dieu elfe de la chasse, ce qui pourrait nous aider à obtenir une nouvelle pièce bénite. On décide donc de continuer vers la loge avant de se diriger vers la Dame des Ames, le Temple de Pharasma.
Arrivé aux Loges de la Brume Argenté, on trouve le bâtiment vide, c’est une loge de chasseurs, on y trouve du matériel de tanneur, des râteliers avec quelques équipements de chasses, mais tout a été dévalisé, on trouve des flèches brisées au sol mais heureusement l’autel intact. Connaissant un peu ce culte, je m’en approche et prie Ketephis. Je parviens à obtenir la bénédiction de la divinité, la pièce de cuivre que j’ai offert brille d’une lumière verdâtre avant de s’éteindre. Elle reste imprégnée d’énergie divine, nous avons obtenu notre seconde pièce.
On reprend la marche vers la Dame des Ames, le temple de Pharasma où j’officie également en tant que temple de Alseta. C’est une grande cathédrale, mais les vitraux sont brisés, plusieurs corps sont visibles à l’entrée, le combat a fait rage ici. J’accours et tente de soigner les blessés, mais il n’y en a aucun, la vie a quitté leur corps depuis longtemps. Vu leurs blessures, Otash estime qu’ils ont été attaqués également par des Gremlin Jenkins, ainsi que des vipères. L’un des cadavres en revanche à le crâne fissurés, comme s’il avait été écrasé par une grande force. Quelque chose de plus gros rôde peut-être, peut-être même qu’il s’agit d’un Buso (malgré leur apparence filiforme, ils ont des grandes mains et une force immense). Otash pousse la porte de la cathédrale qui était entrouverte. Elle est complétement saccagée, les bancs sont renversés, les lustres sont détruits, les bougies sont toutes éteintes. Je suis dévasté, j’essaye de ranger machinalement sans me rendre compte que des bras fantomatiques que je ne vois pas sont en train de pousser une bibliothèque sur moi et me fait écrasé par le meuble. Un rire retenti dans la cathédrale, à la fois partout et nulle part, qui nous glace le sang. Yokishin et Otash sont certains, c’est un Esprit Frappeur, pas vraiment une créature, mais une manifestation qui prends forme dans des lieux emplis d’énergie magique et hante ces lieux. Ils disparaissent une fois leurs méfait accomplis et on peut repérer leur arrivée par des petits bruits étranges qui n’ont pas lieu d’être. L’autel de Pharasma est intact mais celui de Alseta est complétement brisé, la stèle en pierre est brisée en deux. Je suis effondré et tente vainement de remettre de l’ordre dans ce désastre. Je fais une promesse à ma déesse de revenir consacrer ce lieu quand j’aurais le temps, et ma promesse est entendue. je me tourne ensuite vers l’autel de Pharasma, et connaissant bien le culte de cette déesse car j’officie dans la même temple et que j’ai beaucoup échangé et connais bien Elizeth Candora, je fait une prière à la déesse de la mort avec une pièce en cuivre. La pièce prend d’un coup la couleur de l’obsidienne avant de redevenir normale, j’ai obtenu la bénédiction de Pharasma et donc notre 3ème et dernière pièce nécessaire pour tenter de rallumer la lanterne.
On reprend la route vers le Quartier Industriel. Il est rempli d’industrie du bois, des ébénistes, des scieries, papeteries, etc, ainsi qu’une brasserie dans laquelle nous nous rendons. Elle produit un alcool très très fort probablement à base de bois et d’un très mauvais gout dont Otash prend une bouteille également. On cherche potentiellement des vipères pour empoisonner l’alcool qu’on a, mais sans succès. On fouille le Quartier Industriel qui a été complétement dévalisé, et est très sombre. On ne trouve rien de grande valeur et le soleil commence à se coucher, nous sommes obligés de nous diriger dès maintenant vers le Pont de l’Aube pour ne pas être pris par la nuit.
Le Pont de l’Aube est à deux étages, celui du bas est le passage pour traverser, en au dessus se trouve un bâtiment dans lequel la Lanterne Eternelle se trouve. Quand on arrive proche du pont, on aperçoit du sang partout qui tâche la pierre grise, un combat a eu lieu. La Lanterne Eternelle est éteinte. A l’entrée du pont, un humanoïde est assis sur un trône fait de meubles entassés, et il est entouré de petits Gremlin, c’est un bordel pas possible. C’est le Buso sur le trône, il a l’air complétement bourré, et dit des mots dans une langue qu’on ne connait pas. Quand il parle, les Gremlin se taisent et l’écoutent religieusement, ils ont l’air de lui vouer une certains fascination. On s’approche, et le silence se fait. Le Buso s’avance vers nous, et les Gremlin s’écartent quand il avance. Otash pose une bouteille d’alcool au sol et recule, comme une offrande. Le Buso prend la bouteille et fait un cul sec, puis jette la bouteille sur Otash. Il se met des grandes claques dans le visage comme pour se réveiller puis fixe Otash et sert le poing, Otash est effrayée. Je lance un sort de protection sur Otash puis crée un lien magique entre Chiyo et moi afin de lui donner de ma propre vitalité si jamais elle en avait besoin. Yokishin plante sa bannière et ordonne à Otash de se replacer, puis sort son arme et met un énorme coup de katana sur le flanc gauche du Buso. Otash sort son fouet-chaine, l’enroule autour de la tête du Buso et tire d’un coup sec et éclate la tête de la créature au sol. Chiyo s’approche de la créature, prend une posture ressemblant à une grue, puis déchaine une pluie de coups. Le Buso se relève et met une gifle monumentale sur Yokishin, et je m’empresse alors de soigner avec ma magie. Yokishin lève alors sa bannière et ordonne à Chiyo d’attaquer en même temps que lui, il lève son katana et je le guide également ma magie, et il entaille le flanc de la créature, lui coupant un doigt au passage. Otash profite de l’occasion et frappe de sa chaine en forme de fouet, elle a l’air animée d’une vie propre, s’enroule autour de la tête de la créature, elle tire alors le Buso jusqu’à ces pieds, hurle et lui brise le cou d’un coup sec. Les Gremlin n’attendent pas plus et s’enfuient. Chiyo trouve sur le Buso un jeu de 24 cartes un peu étrange, sur chaque carte il y a marqué le nom d’un sort. Je garde le conserve. On trouve également 3 très vieilles pièces de cuivre, probablement retirées de la lanterne par le Buso et a provoqué l’extinction de celle-ci.
Le soleil se couche, d’épais nuages entourent alors la ville et une lune pourpre s’illumine dans le ciel. Il se met alors à pleuvoir, une pluie de sang. On cours dans la bâtiment au milieu du pont, on monte l’escalier en colimaçon qui donne sur une plateforme sur laquelle se trouve un énorme piédestal taillé dans un granit argenté à l’intérieur duquel est taillé un orifice grillagé de fer froid. 3 emplacement sur le piédestal semblent pouvoir accueillir nos pièces. Je me précipite pour les y insérer, et dès la 3ème pièce déposée, l’immense lanterne s’allume, la lumière jaillit vers le ciel et la lune reprend sa couleur dorée, les nuages se dissipent, et la pluie s’arrête.