Chiyo fait face à une nuée de couverts qui cognent les uns contre les autres dans un tumulte, et derrière, une sorte de grand tablier de boucher animé de vie qui se jette sur elle, mais la touche à peine. Yokishin lève sa bannière et hurle à Chiyo de frapper, mais elle rate, il nous donne alors à Otash et moi-même des indications pour nous repositionner. Chiyo prend alors sa pose de la grue, et déclenche un déluge de coups sur l’étrange créature ; dans le même mouvement fluide, elle décapsule une potion et l’engloutit d’une traite. La créature attaque alors Chiyo et la blesse plutôt efficacement, je la soigne alors et en profite pour guider de ma magie la prochaine attaque d’Otash. La nuée de couverts se sépare et une partie d’entre eux pénètre dans le bâtiment et se jette sur Yokishin, Otash et moi qui sommes encore loin de Chiyo. Otash se dégage et court pour rejoindre Chiyo. Elle analyse la créature et détermine qu’elle craint les dégâts tranchants mais que les coups de poing de Chiyo n’auront pas d’effet, puis met un coup avec son fouet-chaine sur le tablier, qui se déchire presque entièrement et ne semble plus tenir qu’à un fil. La nuée d’argenterie s’agite autour d’Otash et Chiyo et les blesse sérieusement, Yokishin de son côté sort son katana pour attaquer la nuée qui nous attaque lui et moi, puis lance un ordre à Chiyo qui frappe dans la foulée la nuée d’argenterie, dont les couverts volent en éclats sous les coups, la magie qui les animait a cessé et les morceaux de couverts tombent par terre. Il ne reste plus que la seconde partie de la nuée qui attaque Yokishin et moi ainsi que le tablier. Dans le même mouvement fluide, Chiyo se glisse sous le tablier pour le prendre en tenaille avec Otash, mais celui-ci se défend et frappe Otash si fort qu’elle s’écroule au sol, mourante. Ni une ni deux, je me précipite et fais appel à ma magie divine pour l’empêcher de traverser La Porte, et la ramène à nous, bien qu’inconsciente. Yokishin, resté seul à l’intérieur avec la dernière partie de la nuée, subit violemment ses attaques, et tente de se défendre avec ses lames sans parvenir à toucher les couverts volants autour de lui. Chiyo de son côté est en prise avec le tablier mais ne parvient pas à l’atteindre, ses poings se perdent dans les plis du tissu sans lui faire de dégâts, elle tente de s’enfuir pour revenir dans l’aura de la bannière de Yokishin mais la créature la suit et l’attaque à plusieurs reprises. Je me concentre et déchaîne une aura de soin autour de moi afin de soigner mes trois alliés, qui sont tous mal en point, et permet à Otash de rouvrir les yeux. Pendant ce temps, la nuée continue de s’acharner sur Yokishin. Otash se relève et tente d’attaquer le tablier, sans succès. Elle sort alors des aiguilles d’acupuncture et se les plante à des endroits qui semblent stratégiques, pour se soigner, c’est un peu étrange. Yokishin tourbillonne avec son katana et son wakizashi, seul au milieu de la nuée d’argenterie, tant et si bien que l’ensemble des couverts finit par exploser dans la pièce, mettant fin à la magie qui l’animait. Chiyo, de son côté, parvient enfin à trouver le moyen d’atteindre le tablier et d’un coup précis du bout des doigts, troue le tissu qui explose dans un nuage de fils qui s’éparpille dans le vent.
On progresse dans le centre-ville à la recherche du Kappa et on parvient à trouver ses traces de pas. On repère également un ensemble de Gremlin qui ont l’air de dormir, ou plutôt d’être complètement bourrés vu le nombre de cadavres de bouteilles à leurs pieds. Otash après nos multiples rencontres avec ces créatures, nous apprend enfin qu’elles sont vulnérables au fer froid. Elle remarque également deux silhouettes humaines qui ont l’air emprisonnées avec eux, on les reconnaît comme Yuli et Lelong, deux habitants qui tiennent un petit commerce de vin de riz dans le Centre-ville de Willowshore, et qui ont dû se faire dévaliser. À peine elle les voit, que Chiyo sans demander l’avis de personne, s’infiltre discrètement pour aider les deux commerçants, j’ai tout juste le temps de lui donner une bénédiction avant qu’elle ne parte, elle parvient à se faufiler sans réveiller les Gremlin, elle libère les deux prisonniers, mais malheureusement l’un d’entre eux, paniqué, marche sur la queue d’un Gremlin qui hurle et réveille ses compagnons. Ni une ni deux, Otash sort sa lance et transperce le crâne de l’un d’entre eux de part en part. Inspiré, j’invoque une lance magique et la projette sur un second et le cloue au mur. Les créatures complètement alcoolisées n’ont pas l’air d’arriver à se battre convenablement. Yokishin se rue dans la pièce ses deux armes à la main, et d’un seul mouvement découpe en trois l’un des Gremlin. Chiyo saisit à deux mains le crâne d’un quatrième Gremlin et lui broie la tête. L’un des Gremlin me court dessus et me met un coup de boule mais il se blesse lui-même. Je sors mon pendule, il s’agit en fait d’une dague au bout de la corde, je la fais tourner autour de mon épaule et la lance en direction du Gremlin, lui traverse un œil, puis d’un coup sec le ressort par l’autre. Je le traîne à l’intérieur de la pièce pour rejoindre mes compagnons, tout content d’avoir enfin utilisé mon arme. Ils me jugent. Le dernier Gremlin, voyant ça, tente de s’enfuir mais il est achevé par Yokishin avant d’avoir franchi la porte. Yuli nous tombe à genoux et nous remercie. Ils s’étaient cachés pour fuir la créature — mi-tablier de boucher, mi-nuée d’argenterie — apparemment nommé un Ittan-Momen. On leur indique de se réfugier dans le poste de garde le temps qu’on trouve le Kappa.
On ouvre la porte du bâtiment vers lequel on a vu les traces de pas du Kappa. Il s’agit d’ailleurs des bains de la ville, nommés le Kappa Heureux, un lieu connu du Centre-ville de Willowshore. Des traces de boue sont visibles au sol. On fouille un peu, notamment dans le vestiaire où se trouvent des casiers, fermés à clef. Dans l’un d’entre eux se trouve le directeur des bains, De-Ge Hua qui semble un peu confus. Apparemment, il s’est caché lui-même dans le casier mais il a fait tomber la clef. Il nous explique que cinq Kappa ont envahi les bains. On lui indique d’aller se cacher également au poste de garde et il nous offre un accès gratuit aux bains pour toute la vie si on parvient à déloger les Kappa ! On réfléchit à comment on pourrait forcer les Kappa à sortir pour ne pas avoir à les combattre dans l’eau. Otash, en bonne experte de plein de créatures, se souvient que les Kappa sont des créatures très patientes mais une chose susceptible de les faire se lever serait la nourriture. Apparemment les Kappa détestent les chevaux, ce qui explique d’ailleurs le massacre de l’écurie.
On a une super idée, on se positionne tous un peu à l’extérieur des bains, on tend une embuscade, puis Otash, Yokishin et moi-même imitons des bruits de chevaux du mieux que nous pouvons, et ça semble convaincant, cinq Kappa se jettent sur nous dans les secondes qui suivent !